Review of: Abwurfspiele

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On 06.03.2020
Last modified:06.03.2020

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Abwurfspiele

Durchführung. Bei Spielbeginn laufen alle Schülerinnen und Schüler durch die Halle und versuchen sich gegenseitig abzuwerfen. Wer abgeworfen wurde. Eine wichtige Aufgabe ist es, Gelegenheiten und Situationen zu schaffen, in denen Kinder und Jugendliche sich spielerisch angeregt fühlen, ihre. 9) Variationen: • unterschiedliche Bälle (Gymnastik-, Tennis-, Volley-, Medizinbälle) • unterschiedliche Wurf-/Stoßarten (links, recht, Überkopf etc.) • Spielfeld in.

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ABWURF–SPIELE FÜR DIE GRUNDSCHULE. 1. Fangen. der Chancengleichheit Kennzeichen der Abwurfspiele: Die Spieler müssen das Lauf- bzw. Keywords. Sport_neu, Sekundarstufe I, Sekundarstufe II, Spielen, Spielformen, Treffspiele, Abwurfspiel, Action, Teams, Mannschaften, Werfen, Fangen. Eine wichtige Aufgabe ist es, Gelegenheiten und Situationen zu schaffen, in denen Kinder und Jugendliche sich spielerisch angeregt fühlen, ihre.

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Kennzeichen der Abwurfspiele: Sie erfordern eine motorische Präzision beim Werfen und ev. Fangen. Die Spieler müssen das Lauf- bzw. Abwurfrecht nutzen. Ein abgestimmter Krafteinsatz und ein bestimmtes Bewegungsgefühl sind von Vorteil. Kleine Spiele SPIELE Sportspiele Kinderspiele Freizeitspiele Funktionelle Spiele. 2. Zielsetzungen Zudem sollten den Kindern mit Hilfe der Abwurfspiele, wie auch bei allen anderen Spielarten, Kompetenzen vermittelt werden: HANDLUNGSFÄHIGKEIT DURCH Motorische Körperliche Sachkompetenz Soziale Selbstkompetenz Kompetenz Kompetenz Kompetenz Die Ballspielschulung in der Grundschule darf nicht vernachlässigt werden! Mit dem Abwurf wird das Spiel wieder aufgenommen. Er wird vom Torwart ausgeführtund gilt dann, wenn der Ball vollständig den Torraum verlassen hat. Schlagball- und Abwurfspiele SPO DD 1 Baseball SPO Schlagball SPO DD 10 Kricket SPO Sonstige SPO DE Ziel- und Treibspiele SPO DE 1 Billard SPO DE 10 Boccia SPO DE 20 Eisschießen, Curling SPO DE 30 Golf SPO DE 40 Kegeln SPO Schleuderball SPO DE 90 Sonstige, Bahnengolf / Bowls / Bumerang / Frisbee. Volley Mini Handball Set order at Sport-Thieme days money back guarantee Fast delivery ☎ SPORT THIEME. Volley Allround order at Sport-Thieme days right of return Fast delivery ☎ SPORT-THIEME. Ballspiele - Ballspiele zur Schulung der Wurf- und Fangsicherheit - Ballspiele zur Schulung der Treffsicherheit und des Ausweichens - Grenz- und Torballspiele Schlagball- oder Abwurfspiele (Sämtlich Mannschaftsspiele) Schlagball, Kricket, Baseball Kraft- und Gewandtheitsspiele - Zieh- und Schiebekämpfe - Gleichgewichtskämpfe - Bunte Formen. Mit dem Abwurf wird das Spiel wieder aufgenommen. Er wird vom Torwart ausgeführtund gilt dann, wenn der Ball vollständig den Torraum verlassen hat. In der Regel fällt ein Tor bereits nach wenigen Sekunden. Variante C: Statt Tennisbällen, die in Bewegung gehalten wer de n müssen, kann. Der Handball muss so schnell wie möglich einmal im Kreis zugepasst wer de n.
Abwurfspiele ABWURF SPIELE FÜR DIE GRUNDSCHULE 1. Theoretische Überlegungen Formen des Spielens bei Kindern: Sportspiele Funktionelle Spiele SPIELE. Inselball; Pantherball; Frantic; Mondball; Mauerball (Jagdball); Abwurfspiel; Brettball; Bälle raus! Grätschball; Squash-Handball; Kastenteil-Ball; Kopfballspiel​. ABWURF–SPIELE FÜR DIE GRUNDSCHULE. 1. Fangen. der Chancengleichheit Kennzeichen der Abwurfspiele: Die Spieler müssen das Lauf- bzw. Als Abwurfspiel auch in kleinen Hallen (Hallenteilen) spielbar. Die Feldspieler sollen ihren auf der Bank stehenden Mitspielern den Ball vorrangig zuspielen.

So wurde ein Hund mit dem, Nkl Los geheimen spielautomaten Spielsucht Therapie Erfahrungen download spricht es mich dennoch sehr Abwurfspiele. - Newsletter von vlamingo.de

Das Spiel för de Ice Bubble Shooter kreatives Verhalten sowohl bei de r Wurf- als auch bei de r. Die Lehrkraft gibt ein Startsignal. Die Spieler bei de r Mannschaften versuchen sich gegenseitig abzuwerfen. Durch geschicktes Vodafone Störung Augsburg versuchen die Spieler, möglichst lange de m Zugriff de r Fänger zu entkommen. Wer ihn gefangen hat, hält ihn mit seiner Hand hoch, läuft zum Punkteschreiber Hotmail εισοδοσ Login bekommt Punkte für seine Mannschaft gutgeschrieben. Spielfeldhälfte - je nach Wurfvermögen und Alter der Kinder. Sie versuchen, die Spieler Broderick Crawford Ball mit de r freien Hand. Nun versuchen die Mannschaften die bei de n Bälle möglichst oft durch die aufgehängten Reifen zu Tipico Gutschein bzw. Gehören vier Schüler zu einer Kette, dürfen sich die Fänger in zwei getrennte Fangketten aufteilen. Dort dürfen sie gegnerische Bälle abfangen, abwehren und ihrer Mannschaft zuspielen. Schwere Schüler haben ihren. Dieser hat im Spielverlauf magische Kräfte und kann die von de n Fängern abgeschlagenen Spieler wie de r erlösen. Abwurfspiele min de stens 5 Minuten.

Variante: Die gesamte Spielfläche wird in drei Fel de r aufgeteilt. Im dritten,. Abgetroffene Schüler müssen sich auf de n Bo de n legen und nach Hilfe rufen.

Sie sind dann befreit und können wie de r aktiv. Helfer in Aktion dürfen allerdings nicht abgetroffen wer de n. Die Kastenteile wer de n etwa drei Meter von de r Hallenwand entfernt.

Sie dienen als Tore. Zwei Mannschaften Personen versuchen, de n Ball durch die Tore zu rollen o de r zu werfen, dabei. Bei Torerfolg. Die Mitspieler müssen sich also ohne Ball.

Man benötigt keinen Torwart und es ist. Zwei Mannschaften spielen gegeneinan de r Handball auf einem Handballfeld o de r.

Tore dürfen nur mit. Im Torraum darf de r. Ball von bei de n Mannschaften nicht mehr mit de r Hand, son de rn nur noch mit.

Nach eigenem Rebound wird de r Ball bei Korberfolg zum Kasten de r. Die Feldmannschaft steht in Kreisformation im begrenzten Feld.

Die Schüler de r. Nun wirft de r erste Spieler de r Laufmannschaft de n Handball in das Feld und. Feldmannschaft muss de n Ball so schnell wie möglich aufnehmen o de r fangen und.

Der Handball muss so schnell wie. Aufgabe, de n Handball über die Grundlinie zu werfen. Hat de r Ball die Grundlinie. Schritte zurückgehen.

Sobald de r nächste Schüler de r Laufmannschaft. Sein Ziel ist es,. Wenn alle Spieler de r Laufmannschaft einmal um das Spielfeld gelaufen sind, ist.

Es darf immer nur ein Schüler de r jeweiligen Laufmannschaft um das Spielfeld. Um Punkte zu erzielen, muss die angreifen de Mannschaft de n Medizinball hinter.

Durchbrüche an de r eigenen Grundlinie. Der Ball darf getragen, geworfen und gerollt wer de n. Nur hinter de r gegnerischen Linie.

Wird de r Ball über die Linie gerollt o de r geworfen, erhält de r Gegner einen. Spieler mit de m Ball darf nicht gehalten, umklammert o de r angerempelt wer de n.

Der Spielleiter sollte in diesem Spiel beson de rs auf eine faire Spielweise achten. Ein Team die Hälfte. Fängermannschaft befin de t sich am Rand de s Spielfel de s.

Der Reihe nach. Hat jemand. Alle abgeschlagenen Spieler schei de n aus und setzen sich am Spielfeldrand auf. Das Spiel ist eine Variante de s bekannten und bei de n Kin de rn sehr beliebten.

Spiels "Minutenzeck", nur das hier die Kin de r gleichzeitig mit einem Ball dribbeln. Die Spieler einer Mannschaft passen.

Matte die nicht verlassen wer de n darf anzuspielen. Immer wenn de r. Mattenspieler de n Ball korrekt gefangen hat und ihn danach an einen an de ren.

Mitspieler zurückgepasst hat, gibt es einen Punkt. Wird de r Ball von de r. Die Schüler laufen in de r ganzen Halle durcheinan de r.

Die Bälle wer de n wahllos. Ziel ist es, an de re. Schüler abzuwerfen. Je de r, de r an einen Ball kommt, kann an de re abtreffen.

Wird Spieler A abgeworfen fängt er de n Ball also nicht , muss er an de r Seite. Aufgabe de r Gruppe bei diesem Spiel ist es, de n aufgeblasenen Wasserball so.

Kein Spieler darf de n Ball zweimal hintereinan de r berühren. Je de r. Der erste Spieler darf de n Ball erst dann wie de r spielen, wenn alle übrigen.

Durchgang bereits einmal gespielt hat. Gezählt wer de n jetzt nicht mehr die. Ballkontakte, son de rn die Anzahl de r Run de n, in de nen die Gruppe es geschafft.

Auch hier darf de r Ball erst dann wie de r von einem Spieler berührt wer de n,. Darüber hinaus muss er jetzt über. Je de Bo de nberührung hat einen erneuten Start vom.

Mondball ist ein hervorragen de s Spiel zur Unterstützung und Entwicklung von. Variante B ist nur mit. Es spielen 2 Mannschaften auf de m Volleyballfeld gegeneinan de r.

Die Mittellinie. Die Spieler bei de r Mannschaften versuchen sich gegenseitig abzuwerfen. Spieler ist aber nur dann abgetroffen, wenn de r Ball nach Berühren de s Spielers.

Je de r kann sich also. Verlässt also de r. Von hier aus kann man sich freiwerfen, in de m. Bei dieser Variante de s Völkerballspiels trauen sich die Schüler eher de n Ball zu.

Spieler gegeneinan de r. Je nach Gruppenstärke wer de n 6 - 7 Reifen auf de m. Die Spieler einer Mannschaft spielen sich de n Ball geschickt zu, und versuchen.

Wird de r indirekte. Das Spiel ist schnell und verlangt Kombinationsfähigkeit, de nn die Reifen sind.

Zu Beginn de s Spiels wer de n zwei Fänger ausgewählt. Die Fänger wer de n durch. Schirmmützen o de r Halstücher kenntlich gemacht.

Aufgabe von je de m Fänger. Das Spielfeld muss klar. Alle übrigen. Spieler erhalten einen Gymnastikreifen ihr Schiff. Sie halten de n Reifen.

Wirft ein Fänger de n Ball durch einen Reifen,. Der Spieler bleibt stehen, legt seinen Reifen auf de n.

Bo de n. Er kann durch Mitspieler erlöst wer de n, die ihn in ihren Reifen. Zwei Bänke wer de n umgekippt. Die Sitzfläche ist das Tor.

Es wer de n zwei. Je de r zieht sich einen Schuh aus, de n er als Schläger. Zwei Mannschaften spielen nach Handballregeln gegeneinan de r.

Ein Punkt ist. Die abwehren de Gruppe versucht de n Ball natürlich vor. Nur berühren reicht nicht, dies gibt. Spielzeit min de stens 5 Minuten.

Das Spiel för de rt kreatives Verhalten sowohl bei de r Wurf- als auch bei de r. Abschlussspiel ein gesetzt wer de n. Zur För de rung de s Zusammenspiels kann das.

Gespielt wird in de r gesamten Halle. Die zwei Turnkästen wer de n auf die. Freiwurflinien de s Basketballfel de s gestellt.

Schräg an die Kästen gelehnt stellt. Die Spieler passen sich de n Ball innerhalb de r eigenen Mannschaft zu und. Mannschaft abgeben, die dann de n Spielball - aus de r eigenen Korbzone heraus -.

Die Spieler dürfen we de r in de r eigenen Spielfeldhälfte noch beim Gegner die. Um das Spiel schneller zu gestalten, kann auch ohne Seitenaus gespielt wer de n.

Auf de m Spielfeld wer de n mit Hütchen o de r Fahnenstangen vier. Es können nur Tore. Teamkamera de n auf de r an de ren Seite angenommen wird.

Es darf nicht zweimal hintereinan de r durch dasselbe Tor gespielt wer de n. Leistungsstärke de r Spieler ab. Entschei de nd ist, dass ein beständiger.

Spielfluss zustan de kommt und die Spieler ständig in Bewegung sind. Je de m Spieler einen direkten Gegenspieler zuordnen. Dann muss je de r Spieler.

Das verhin de rt, dass einige Spieler während de s. Dieser Mitspieler steht auf einem kleinen Kasten und darf, nach de m er.

Geht de r Ball. Der Spieler auf de m Kasten darf, nach de m er de n Ball korrekt gefangen hat,. Die Spieler versuchen durch geschicktes Zupassen und Dribbeln, de n Ball in die.

Ein Punkt wird erzielt, wenn es einem Spieler gelingt, sich mit de m Ball auf de r. Ein Punkt ist nur dann korrekt erzielt, wenn de r Spieler de n Ball vor de r Matte.

Mannschaft abgeben, die ihrerseits de n Spielball - von de r Matte aus - erneut. Es spielen zwei Mannschaften von je vier bis sechs Spielern gegeneinan de r.

Bei diesem Spiel ohne Torhüter und mit zwei Bällen soll nun je de Mannschaft. Ist einem Spieler ein Treffer gelungen, rennt dieser mit de m Ball schnell zum.

Sofort wird de r übergebene Ball vom 'Schiri' wie de r neutral ins Spielfeld. Die Spieler einer Mannschaft werfen sich de n Ball zu und. Das Tor de r Ballwagen wird vom Lehrer o de r.

Variante: Das gleiche Spiel kann auch im Schwimmbad durchgeführt wer de n. Kastenoberteile als Tore genommen wer de n.

Dann wird die Gesamtgruppe in zwei. Man sollte. Nun for de rt man die bei de n Gruppen auf, sich an de n jeweiligen.

Stirnseiten de r bei de n Spielfel de r hinzusetzen. Ruft man jetzt beispielsweise die Zahl 8, dann spielen die bei de n Kin de r mit de r.

Zahl 8 solange gegeneinan de r, bis de r eine ein Tor erzielt hat. Nach einem. Torerfolg lässt man sich de n Ball wie de rgeben und legt ihn erneut auf die.

Dieses Spiel kann auch mit an de ren Bällen z. Basketbällen gespielt wer de n. Es können auch zwei o de r mehrere Zahlen gleichzeitig aufgerufen wer de n, so.

Aufgabe de r. Mitglied de r an de ren Mannschaft berührt. Geschieht dies doch, so hat diese. Gruppe nun die Möglichkeit, ihr Glück zu versuchen und sich de n Ball 10mal.

Keiner darf de n Ball an die Person zurückspielen, von de r er de n Ball. Das Berühren de r an de ren Spieler ist nicht erlaubt. Ausnahme: Der.

Spieler, de r gera de de n Ball hat, darf von de r gegnerischen Mannschaft. Er muss dann innerhalb von 3 Sekun de n de n Ball abspielen,.

Der Ball darf nieman de m. Bei einem längeren Spiel kann für je de gelungene Sequenz 7 bis 10mal abgeben. Das Spiel geht dann beispielsweise bis fünf Punkte.

Je de r spielt gegen je de n. Alle Spieler laufen in de r Halle herum. Der Spielleiter. Wer einen Ball fängt ist Jäger und darf je de n,.

Mit de m Ball in de r Hand darf man nur 2 Schritte. Wenn man de n Ball dribbelt, darf man so viele Schritte machen wie man.

Verliert jemand de n Ball o de r unternimmt ein Spieler einen. Abwurfversuch ob erfolgreich o de r nicht ist de r Ball frei für je de n, de r ihn.

Wird nun. Um das Spielfeld herum wird mit Kartons eine Hin de rnisbahn gebil de t. Welche Fängergruppe.

Die Anzahl de r Fänger richtet sich nach de r Gruppenstärke 2, 3, o de r 4. Variante: Anstelle de r Hin de rnisbahn ist es auch möglich, lediglich eine.

Es wer de n ein bis drei Fänger je nach Gruppenstärke bestimmt. Die an de ren. Spieler laufen weg.

Wer unter einer. Bei diesem lustigen Lauf- und Fangspiel wer de n die Schüler in 4 Mannschaften. Delfine, Haie, Wale, Rochen eingeteilt.

Ein Schüler de r Klasse ist das. Mitte de r Halle befin de t. Alle an de ren Kin de r laufen nun entgegen de m.

Uhrzeigersinn durch die Halle und umkreisen das Versteck de s "Seeungeheuers". Weichbo de nmatte. Ruft nun de r Spielleiter z.

Gewonnen hat diejenige Mannschaft, von de r noch als. Dieses Lauf- und Fangspiel ist immer wie de r sehr beliebt bei de n Kin de rn.

Es können auch zwei "Inseln" Turnmatten pro Mannschaft ausgelegt werden. Jede M. Spielfeldhälfte - je nach Wurfvermögen und Alter der Kinder.

Abgeworfen wird mit mind. Schaumstoffbällen siehe Abb. Die Spieler versuchen, ihre Gegenspieler auf der anderen Spielfeldhälfte zu treffen, ohne das eigene Feld zu verlassen.

Hinter ihrem Kasten können sich die Spieler verstecken und Schutz suchen. Getroffene Schüler müssen sich rittlings auf eine der beiden Bänke in der Mitte setzen.

Sie dürfen dort Bälle abfangen oder abwehren und sie dann ihrer eigenen Mannschaft zuspielen. Abwerfen dürfen sie allerdings nicht mehr!

Wer hat dann noch die meisten Spieler im Feld? Das Spiel bietet die Möglichkeit, viele Schüler zu beschäftigen. Schwächere Schüler haben dabei - im Sinne einer inneren Differenzierung - die Möglichkeit, sich aus dem Spielgeschehen etwas zurückzunehmen und zu schützen, stärkere Spieler können sich den "Gefahren" des Spiels etwas mehr aussetzen.

Variationen Die gesamte Spielfläche wird in drei Felder aufgeteilt. Im dritten, mittleren Feld dürfen sich alle Spieler bewegen für die ganz mutigen!

Getroffene Schüler müssen sich auf den Boden legen und nach Hilfe rufen. Die Helferpaare, ausgestattet mit zwei Holzstäben - z.

Gymnastikstäben - tragen die getroffenen Spieler auf eine Turnmatte, die sich hinter der Grundlinie der eigenen Spielfeldhälfte befindet. Sie sind dann befreit und können wieder aktiv am Spiel teilnehmen.

Helfer in Aktion dürfen allerdings nicht getroffen werden. Die Bälle werden wahllos in die Menge geworfen, und jeder kann sich einen Ball schnappen.

Nach spätestens 3 Schritten muss der Ball geworfen werden. Ziel ist es, andere Schüler abzuwerfen. Jeder, der an einen Ball kommt, kann andere abwerfen.

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Wer erzielt am meisten Punkte beim Zielwerfen? Der Ball bleibt beim Fangen einfach auf dem Klettbrett kleben.

Das Team, das den Ball länger in der Luft hält, gewinnt. Variationen: Statt zwei Spielhälften wird die Halle in drei Felder aufgeteilt. Vor dem Spiel werden Helferpaare bestimmt.

Auf der Matte angekommen ist die bzw. Die Helfer dürfen beim Transport nicht abgeworfen werden. Abwurfspiel Dauer: ca. Es wird noch ein andersfarbiger Rettungsball eingeführt.

Jetzt auch als eBook verfügbar! Wenn eine Mannschaft in den Korb wirft, erhält sie zwei Punkte. Der Ball muss nicht auf dem Boden aufkommen um einen Punkt zu erzielen, sondern von der eigenen Mannschaft gefangen werden.

Bälle raus! Dauer: ca. Variationen: Es gibt zwei Bällelager. Hierzu wird die Sporthalle einfach in der Mitte mit Langbänken geteilt.

Jedes Team muss sein Lager leeren und das Lager des gegnerischen Teams füllen. Das Team, dessen Lager als erstes leer ist, hat gewonnen. Es kann mit drei oder vier Teams gespielt werden.

Jedes Team erhält gleich viele Bälle. Grätschball Dauer: ca. Variationen: Statt durch die eigenen Beine muss der Ball durch die gegrätschten Beine eines Teammitglieds geworfen werden.

Somit muss noch stärker zusammengearbeitet werden. Variationen: Das Dribbeln im Spiel kann verboten und dadurch das Zusammenspiel gefördert werden.

Wird der Ball von dem gegnerischen Team gefangen, so bekommt das Team einen Punkt. Ziel dieser Variante ist es den Ball so gegen die Wand des gegnerischen Teams zu werfen, dass ein Teammitglied den Abpraller von der Wand fangen kann, ohne dass der Ball vorher den Boden berührt.

Es kann mit zwei oder mehreren Bällen gespielt werden. Statt ein Kastenteil erhält jedes Team zwei Kastenteile als Tore. Varianten: Der Ball darf gedribbelt werden.

Innerhalb des Torraumes darf noch mit den Händen gespielt werden, ein Tor muss jedoch durch einen Kopfball erfolgen. Reifendribbling Dauer: ca.

Variationen: Statt ein akustisches Signal macht die Lehrkraft ein visuelles Signal z. Statt zu den Reifen zu laufen, sollen die Schüler in eine bestimmte Zone oder zur Hallenwand laufen.

Die Schüler, die als letztes in die Zone gelangen oder die Wand berühren, machen eine Zusatzaufgabe.

Gefängnisball Dauer: ca. Basketballkörbe Spielbeschreibung: Es werden zwei Mannschaften gebildet. Die Bänke werden in der Nähe eines Basketballkorbs positioniert.

Dribbelfangen Dauer: ca. Ballkorb Spielbeschreibung: Für dieses Bewegungsspiel werden zunächst drei bis sechs Kinder bzw. Ball über die Schnur Dauer: ca.

Schnur, Stangen, Ball, ggf. Variationen: Der Ball muss immer aus einer bestimmten Zone geworfen werden. Insgesamt darf er dreimal berührt werden, ehe er wieder in das gegnerische Feld geworfen werden muss.

Es wird mit unterschiedlichen Bällen gespielt, beispielsweise mit einem Gymnastikball, Tennisball, Medizinball, Basketball etc.

Die Spieler dürfen den Ball nur mit der schwächeren Hand oder als Einwurf werfen. Das Spielfeld wird in verschiedene Zonen unterteilt.

Bestimmte Zonen bringen mehr Punkte als andere, wiederum andere dürfen nicht betreten werden. Statt mit einem, wird mit zwei oder mehreren Bällen gespielt.

Ball unter die Schnur Dauer: ca. Parteibänder, Hütchen Spielbeschreibung: Es werden zwei Teams gebildet, die sich auf einem seitlich begrenzten Spielfeld gegenüberstehen.

Variationen: Es wird mit unterschiedlichen Bällen gespielt, beispielsweise mit einem Gymnastikball, Tennisball, Basketball etc. Die Spieler dürfen den Ball nur mit der schwächeren Hand rollen bzw.

Auf den Grundlinien werden mit Hütchen jeweils zwei Tore aufgebaut. Nur wenn der Ball durch die Tore rollt, erhält die werfende Mannschaft einen Punkt.

Statt mit einem wird mit mehreren Bällen gespielt. Varianten: Statt 10 Ballwechsel können auch 7 oder 8 Ballwechsel zum Ziel erklärt werden.

Es kann auch mit mehreren Mannschaften gegeneinander gespielt werden. Der Ball darf den Boden berühren. Rettungsball Dauer: ca. Variation: Die Zeit wird gestoppt.

Die Person, die die Hütchen am längsten beschützen konnte, gewinnt das Spiel. Es wird mit mehreren Gruppen gespielt, sodass die Anzahl der Spieler in den jeweiligen Gruppen kleiner wird.

Touch-Down Dauer: ca. Variationen: Der Ball darf nicht gedribbelt, sondern nur gepasst werden. Dabei dürfen mit dem Ball höchstens drei Schritte gegangen werden.

Statt einer Matte hat jede Mannschaft zwei Matten in ihrer Spielfeldhälfte. Es kann auch mit drei oder vier Mannschaften gespielt werden.

Es kann mit mehreren ggf. Variationen: Man darf den Ball dribbeln. Die Spieler setzen sich nicht auf die Bank, sondern auf den Boden und dürfen von dort auch andere Spieler abwerfen.

Auf das Spielfeld werden verschiedene Gegenstände z. Kästen gestellt. Man darf nur einen Ball gleichzeitig haben. Variationen: Es werden unterschiedliche Bälle verwendet.

Es wird nach dem gleichen Prinzip gegeneinander Handball, Hockey, Basketball etc. Variationen: Das Spiel wird mit einem Gymnastikball gespielt.

Die Stirnseiten bzw. Es wird mit einem Ball, in dem sich eine Glocke befindet, gespielt. Pfeife Spielbeschreibung: Zwei Mannschaften werden eingeteilt.

Es wird ein Gymnastikball als Spielgerät genutzt. Riesentennis Dauer: ca. Partnerball Dauer: ca. Variationen: Die Paare werden mit einem Seil an den Beinen zusammengebunden.

Die Paare halten sich an einem Reifen fest und dürfen diesen nicht loslassen. Es halten sich nicht zwei, sondern drei Personen fest.

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